第0778章 《战火降临:逃生60′》-2
小K将张旭的量子智脑接到投影上,开始播放刚刚那一局的游戏场景回放。
战临分部的成员们纷纷聚了过来,一边休息一边盯着画面,准备进行“战后总结”。
《战火降临》的第一个资料片《逃生60′》,采取的是“整点开放”的模式,每天只有24次官方局。
虽然可以用练习模式,进入游戏刷单机积累经验,但是只有官方局记录成绩。
而且无论是官方局还是练习模式,剧情和事件发展都是完全随机的,所以在练习模式中积累经验根本毫无意义。
游戏开始后,先播放了一段短暂剧情介绍。
在一阵混乱的枪声、爆炸声和惨叫哭嚎声中,以旁白和闪过的画面介绍了一下玩家目前面临的情景,其大意大概就是:
第三次世界大战爆发,一支敌军部队(假想敌)在与己方部队的激烈交战中,企图攻占玩家所在的城市,玩家正好陷入了交战双方的战场中央,他们需要在这场突然爆发的冲突之中活下来。
不用质疑游戏剧情合理不合理什么的。
目前游戏背景还没有完全呈现出来,所以开放给玩家的仅仅只有这么一个简单的情景,除此之外没有任何的约束。
玩家的任务也简单的不能再简单了,那就是身为“平民”的他们,要在交战双方激烈的空袭、炮火,倾盆暴雨一般的流弹之中,坚持60分钟不挂掉就好。
可说起来容易做起来难,不然也不至于到目前为止还没有任何一个玩家通关了。
目前的最高生存记录,是煌朝俱乐部的一名成员创下的,他运气很好的坚持到了33分46秒。
剧情介绍结束后,画面上出现的正是张旭他们SWE俱乐部所在的建筑。
虽然是在游戏中,但是只要佩戴着量子智脑,玩家现实中在那里,游戏里同样会出现在那里。
不是没人想过,通过在现实中移动位置来寻找安全的地方躲藏起来,一直苟到游戏结束。
可问题是,战场中根本就没有绝对安全的地方。
如果游戏开始的时候,玩家不是躲在建筑物中而是身处野外,那绝对在第一波的空袭轰炸中必死无疑。
可就算躲在建筑物中,在游戏开始后的空袭下,同样有可能因为建筑被炮弹命中而发生坍塌,又或者遭遇躲在建筑中规避轰炸的敌方士兵小队。
就算熬过了空袭,以五分钟为一个阶段,玩家必然会遭遇一支出现在附近的敌军小队追杀他们。
这就等于是说,在游戏中身份仅仅只是平民的玩家,不但得赤手空拳、手无寸铁的面对一支现代化军队,而且还得在这支武装到牙齿的军队攻击下,整整熬过十二波追杀!
张旭他们的SWE战临先导战队,从资料片《逃生60′》开放以来,几乎每天超过12个小时,多的时候甚至超过16个小时都泡在其中。
超高的真实度,都快让他们分不清现实和游戏了,恍惚间还真以为自己身处一个残酷的战争时代。
可即便如此,以他们的游戏天赋和反应能力,依然每天都要挂掉一两百次……平均5分钟一次,绝大多数时候更是直接落地成盒,一进入游戏就看到一颗导弹穿透屋顶落在自己面前爆开的画面,你知道有多让人崩溃么?
所以说,能不能在这款游戏里活下来,全得看命好不好!
不亏是副标题被命名为“逃生”,被玩家们戏称为“上线就是地狱难度,输出全靠嘴,活命全靠腿”,至于能不能通关,那就只能随缘了的游戏。
回放的游戏画面上,只见张旭一进入游戏,就看到满屋子乱窜和尖叫的人群……正是其他SWE俱乐部的电竞选手和工作人员,被量子智脑即时数据同步后,在游戏中模拟出来的NPC形象。
说也神奇,《EO》这款虚拟实境游戏,在进入游戏之前会有一个“环境信息采集与即时数据同步”的免责申明。
玩家可以拒绝签署该免责申明,但是那样的话他们自己也无法同步其他玩家,共享出来的环境信息和即时数据。
可一旦同意该免责申明,他们佩戴的数据目镜就会同步采集周围环境,共享给其他在游戏中进入该区域的其他玩家。
哪怕他们在现实中从未没有到过该区域,也能在游戏中像亲自抵达了该区域一样,接收到该区域的真实环境元素……哪怕事后下线了,在现实中亲自过来一趟,也会发现现场的人或物,跟他在游戏中所看到的一模一样!
这个功能,就实现了玩家“足不出户,走遍天下”的可能性。
至于那些通过数据采集获取的信息,量子智脑模拟出来的NPC,其实也是环境信息的一部分。
象征的是当前环境中的人口密度,仅仅只是大致形象上与现实中的人相符,面容什么的完全是随机生成的。
除了十分熟悉该形象的熟人在看到该NPC的时候,会觉得对方应该是自己认识的某某某,陌生人是绝对无法将该NPC与现实中的形象采集原型对上号的。
这也就是为什么刚刚张旭一下线,就对号入座的把小K当成了在游戏中,害他挂掉的NPC的原因。
混乱的人群,乱糟糟的环境,这是《逃生60′》最常见的开局场景。
只见张旭他们几名SWE战临先导战队的成员,不约而同的启动,迅速往俱乐部外冲去,顺着消防通道就往下跑!
挂掉过无数次了的张旭他们,已经总结出来了一定的经验,游戏开始后千万不能停留在原地,不然必死无疑!
下楼的时候千万不能搭乘电梯,十次会有八次因为建筑受到轰炸断电被困在里面。
选择进入游戏的场景时,既不能选择太高层的建筑,因为遇到袭击时往往来不及逃跑,也不能图方便选择建筑底层,因为很大几率会被经过的敌军士兵顺手干掉。
但是通过官方论坛中其他玩家发布的一些“死亡心得”来看,这个规律好像不是绝对的?
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战临分部的成员们纷纷聚了过来,一边休息一边盯着画面,准备进行“战后总结”。
《战火降临》的第一个资料片《逃生60′》,采取的是“整点开放”的模式,每天只有24次官方局。
虽然可以用练习模式,进入游戏刷单机积累经验,但是只有官方局记录成绩。
而且无论是官方局还是练习模式,剧情和事件发展都是完全随机的,所以在练习模式中积累经验根本毫无意义。
游戏开始后,先播放了一段短暂剧情介绍。
在一阵混乱的枪声、爆炸声和惨叫哭嚎声中,以旁白和闪过的画面介绍了一下玩家目前面临的情景,其大意大概就是:
第三次世界大战爆发,一支敌军部队(假想敌)在与己方部队的激烈交战中,企图攻占玩家所在的城市,玩家正好陷入了交战双方的战场中央,他们需要在这场突然爆发的冲突之中活下来。
不用质疑游戏剧情合理不合理什么的。
目前游戏背景还没有完全呈现出来,所以开放给玩家的仅仅只有这么一个简单的情景,除此之外没有任何的约束。
玩家的任务也简单的不能再简单了,那就是身为“平民”的他们,要在交战双方激烈的空袭、炮火,倾盆暴雨一般的流弹之中,坚持60分钟不挂掉就好。
可说起来容易做起来难,不然也不至于到目前为止还没有任何一个玩家通关了。
目前的最高生存记录,是煌朝俱乐部的一名成员创下的,他运气很好的坚持到了33分46秒。
剧情介绍结束后,画面上出现的正是张旭他们SWE俱乐部所在的建筑。
虽然是在游戏中,但是只要佩戴着量子智脑,玩家现实中在那里,游戏里同样会出现在那里。
不是没人想过,通过在现实中移动位置来寻找安全的地方躲藏起来,一直苟到游戏结束。
可问题是,战场中根本就没有绝对安全的地方。
如果游戏开始的时候,玩家不是躲在建筑物中而是身处野外,那绝对在第一波的空袭轰炸中必死无疑。
可就算躲在建筑物中,在游戏开始后的空袭下,同样有可能因为建筑被炮弹命中而发生坍塌,又或者遭遇躲在建筑中规避轰炸的敌方士兵小队。
就算熬过了空袭,以五分钟为一个阶段,玩家必然会遭遇一支出现在附近的敌军小队追杀他们。
这就等于是说,在游戏中身份仅仅只是平民的玩家,不但得赤手空拳、手无寸铁的面对一支现代化军队,而且还得在这支武装到牙齿的军队攻击下,整整熬过十二波追杀!
张旭他们的SWE战临先导战队,从资料片《逃生60′》开放以来,几乎每天超过12个小时,多的时候甚至超过16个小时都泡在其中。
超高的真实度,都快让他们分不清现实和游戏了,恍惚间还真以为自己身处一个残酷的战争时代。
可即便如此,以他们的游戏天赋和反应能力,依然每天都要挂掉一两百次……平均5分钟一次,绝大多数时候更是直接落地成盒,一进入游戏就看到一颗导弹穿透屋顶落在自己面前爆开的画面,你知道有多让人崩溃么?
所以说,能不能在这款游戏里活下来,全得看命好不好!
不亏是副标题被命名为“逃生”,被玩家们戏称为“上线就是地狱难度,输出全靠嘴,活命全靠腿”,至于能不能通关,那就只能随缘了的游戏。
回放的游戏画面上,只见张旭一进入游戏,就看到满屋子乱窜和尖叫的人群……正是其他SWE俱乐部的电竞选手和工作人员,被量子智脑即时数据同步后,在游戏中模拟出来的NPC形象。
说也神奇,《EO》这款虚拟实境游戏,在进入游戏之前会有一个“环境信息采集与即时数据同步”的免责申明。
玩家可以拒绝签署该免责申明,但是那样的话他们自己也无法同步其他玩家,共享出来的环境信息和即时数据。
可一旦同意该免责申明,他们佩戴的数据目镜就会同步采集周围环境,共享给其他在游戏中进入该区域的其他玩家。
哪怕他们在现实中从未没有到过该区域,也能在游戏中像亲自抵达了该区域一样,接收到该区域的真实环境元素……哪怕事后下线了,在现实中亲自过来一趟,也会发现现场的人或物,跟他在游戏中所看到的一模一样!
这个功能,就实现了玩家“足不出户,走遍天下”的可能性。
至于那些通过数据采集获取的信息,量子智脑模拟出来的NPC,其实也是环境信息的一部分。
象征的是当前环境中的人口密度,仅仅只是大致形象上与现实中的人相符,面容什么的完全是随机生成的。
除了十分熟悉该形象的熟人在看到该NPC的时候,会觉得对方应该是自己认识的某某某,陌生人是绝对无法将该NPC与现实中的形象采集原型对上号的。
这也就是为什么刚刚张旭一下线,就对号入座的把小K当成了在游戏中,害他挂掉的NPC的原因。
混乱的人群,乱糟糟的环境,这是《逃生60′》最常见的开局场景。
只见张旭他们几名SWE战临先导战队的成员,不约而同的启动,迅速往俱乐部外冲去,顺着消防通道就往下跑!
挂掉过无数次了的张旭他们,已经总结出来了一定的经验,游戏开始后千万不能停留在原地,不然必死无疑!
下楼的时候千万不能搭乘电梯,十次会有八次因为建筑受到轰炸断电被困在里面。
选择进入游戏的场景时,既不能选择太高层的建筑,因为遇到袭击时往往来不及逃跑,也不能图方便选择建筑底层,因为很大几率会被经过的敌军士兵顺手干掉。
但是通过官方论坛中其他玩家发布的一些“死亡心得”来看,这个规律好像不是绝对的?
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