第0861章 虚拟战争
《战火降临》作为“传说中”的虚拟网游,出现在恶评如潮的氪金流煌国网游界简直就像是一股泥石流,几乎没费多大功夫就占据了煌国网游界的半壁江山。
之所以说,仅仅只是占据了“半壁江山”,而不是“一统天下”。
主要是因为并非所有玩家,都喜欢这种真实的战争型生存类枪战游戏。
再加上游戏丧心病狂的地狱难度,和玩家脆弱的心理承受能力等等因素,能够坚持下来并成功通关的玩家可不多。
黑魔公司那有钱任性的经营模式,让他们丝毫不会为了业绩而向玩家妥协,你可以不玩,但是休想让我修改游戏难度,可以说是很佛系了。
但是这一点,却也正是《战火降临》让玩家们津津乐道的一点。
地狱级难度的五个先导资料片,甚至成为了让玩家们互相攀比吹嘘的内容。
网络上甚至出现了《战火降临》是“真男人玩的游戏”的论调,玩家们之间动不动就秀战绩、秀击杀、秀军衔。
这也是让网络上很多喷子愤愤不平的地方,喷人都没法好好喷人了,以往站在道德制高点指责他人的惯用手段,在这帮野蛮人面前都不好用了。
不管你说什么,人家就是一句:你战绩多少?击杀多少?通关到第几个先导了?
没战绩的人都是没资格哔哔的菜鸡、懦夫、胆小鬼,这还只是游戏而已,真要是打仗了肯定是煌奸、叛徒、卖国贼!
这特么还能不能愉快的喷人了?
想喷人的黑子们愤愤不平,这让我们还怎么展开工作?
不是没有高级黑先去把战绩给刷上来后,再一脸悲悯天人的姿态说《战火降临》血腥、暴力、影响学习、带坏小孩子。
可问题是,人家一查他们量子网络中绑定身份的ID自带的战绩资料,就呲之以鼻的反驳他们,血腥暴力带坏小孩你还刷那么高的战绩?收其它游戏公司的黑钱,专门来黑的吧?
一款游戏,有人喜欢,就有人不喜欢,这很正常。
问题是不玩《战火降临》,都没办法跟人好好聊天了,动不动就上升到爱国不爱国的高度。
毕竟游戏中的场景映射现实中的国家,再加上科技掠夺这种隐藏设定,玩个游戏都成了保家卫国的人民英雄,不玩游戏居然就成了不爱国,这特么让人上那说理去?
好在,黑魔公司虽然一直死倔的不肯屈就玩家调低游戏难度,固执的追求游戏的真实性。
但是在有玩家通关了五个先导资料片,开放了正式版的《全面战争》和《世界大战》等版本之后。
安定了游戏中国内的国家,玩家们的安全系数大幅度上升,不少跳过五个先导片直接进入正式版的玩家,也可以正常游戏了,只不过通过安全模式进入游戏的玩家,无论是福利待遇还是获得的资源就没有通关玩家那么好了。
在游戏中购买装备,是需要消耗战勋积分去兑换的,而没有通关先导资料片的玩家自然是没有战勋积分的。
而战勋积分这东西,既不能转让也不能氪金,差点没逼疯了那些习惯了氪金的狗大户……黑魔公司一直没有开放《战火降临》的收费项目,一直在免费运营,自然也就不存在“充钱就能变强”这种说法。
虽然能够在玩家“黑市”上,现金求购装备。
让那些拥有战勋积分的玩家,先兑换出武器装备后再交易给他们。
可“身份”上却是没法通过这种方式解决的……煌国禁枪,安全模式下平民严禁持有武器!
想要获得持枪资格,就必须加入军方授权的“民兵组织”,通过完成军方发布的战斗任务来获取。
有意思的是,因为《战火降临》的自由度超高,在游戏中完全不限制玩家的任何行为,所以冒出了不少通过歪门邪道获取资源,再通过玩家黑市进行贩卖获取暴利的家伙。
于是乎游戏中就逐渐形成了民兵组织“保家”,正规军“卫国”的概念。
由玩家组建,并受到军方授权的民兵组织,实际上就相当于“雇佣兵”的模式。
通过“惩恶除黑”来从军方手中获取战勋积分,再用战勋积分从军方的军需库兑换武器装备。
除了领取军方颁布的内部剿匪治安任务之外,这些玩家组建的民间武装,还可以通过接受一些商家的雇佣,执行物资押运、护送等任务,又或者接管组织驻地附近的安保工作,从商家、店铺、平民手中收取“安保费(保护费)”来获取资金。
这么一来,明明黑魔公司并没有强制设定某些规则,可是玩家们自发的在游戏中形成了良好的生态。
这些都还只是“对内”的游戏模式。
“对外战争”模式下,军方这个大型的“玩家集体”,甚至可以执行资源掠夺、领土占领等作战。
涉及到黑魔公司强制性追求的“真实性”,相当于在游戏中可以做到的,在现实之中也可以做到。
甚至连一些受到战争影响的民生、经济等方面的问题,也因为参与游戏的都是真实的玩家,而具有极高的真实度。
这就让全球各国,将一些想做但是不能做或者不敢做的事情,十分默契的放到了游戏之中来进行,将《战争降临》这款游戏当成了一个真实的第三次世界大战模拟器来使用,至于虚拟实战练兵所具有的效果都只是附带的了。
黑魔公司运营《战火降临》,为什么不需要向玩家们收费?
除了游戏中的虚拟地产、广告宣传等虚拟经济,就足以让他们赚的盆满钵溢之外。
在游戏中的“主线剧情”里,一些在世界大战里战败惨被“灭国”的国家,还可以通过向黑魔公司支付资金申请“复国”,来进行“剧情重置”。
而这些俗称为“战争赔款”的资金,一部分被支付给战胜国作为剧情重置的补偿,剩下的自然也就全部落进了黑魔公司的口袋。
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之所以说,仅仅只是占据了“半壁江山”,而不是“一统天下”。
主要是因为并非所有玩家,都喜欢这种真实的战争型生存类枪战游戏。
再加上游戏丧心病狂的地狱难度,和玩家脆弱的心理承受能力等等因素,能够坚持下来并成功通关的玩家可不多。
黑魔公司那有钱任性的经营模式,让他们丝毫不会为了业绩而向玩家妥协,你可以不玩,但是休想让我修改游戏难度,可以说是很佛系了。
但是这一点,却也正是《战火降临》让玩家们津津乐道的一点。
地狱级难度的五个先导资料片,甚至成为了让玩家们互相攀比吹嘘的内容。
网络上甚至出现了《战火降临》是“真男人玩的游戏”的论调,玩家们之间动不动就秀战绩、秀击杀、秀军衔。
这也是让网络上很多喷子愤愤不平的地方,喷人都没法好好喷人了,以往站在道德制高点指责他人的惯用手段,在这帮野蛮人面前都不好用了。
不管你说什么,人家就是一句:你战绩多少?击杀多少?通关到第几个先导了?
没战绩的人都是没资格哔哔的菜鸡、懦夫、胆小鬼,这还只是游戏而已,真要是打仗了肯定是煌奸、叛徒、卖国贼!
这特么还能不能愉快的喷人了?
想喷人的黑子们愤愤不平,这让我们还怎么展开工作?
不是没有高级黑先去把战绩给刷上来后,再一脸悲悯天人的姿态说《战火降临》血腥、暴力、影响学习、带坏小孩子。
可问题是,人家一查他们量子网络中绑定身份的ID自带的战绩资料,就呲之以鼻的反驳他们,血腥暴力带坏小孩你还刷那么高的战绩?收其它游戏公司的黑钱,专门来黑的吧?
一款游戏,有人喜欢,就有人不喜欢,这很正常。
问题是不玩《战火降临》,都没办法跟人好好聊天了,动不动就上升到爱国不爱国的高度。
毕竟游戏中的场景映射现实中的国家,再加上科技掠夺这种隐藏设定,玩个游戏都成了保家卫国的人民英雄,不玩游戏居然就成了不爱国,这特么让人上那说理去?
好在,黑魔公司虽然一直死倔的不肯屈就玩家调低游戏难度,固执的追求游戏的真实性。
但是在有玩家通关了五个先导资料片,开放了正式版的《全面战争》和《世界大战》等版本之后。
安定了游戏中国内的国家,玩家们的安全系数大幅度上升,不少跳过五个先导片直接进入正式版的玩家,也可以正常游戏了,只不过通过安全模式进入游戏的玩家,无论是福利待遇还是获得的资源就没有通关玩家那么好了。
在游戏中购买装备,是需要消耗战勋积分去兑换的,而没有通关先导资料片的玩家自然是没有战勋积分的。
而战勋积分这东西,既不能转让也不能氪金,差点没逼疯了那些习惯了氪金的狗大户……黑魔公司一直没有开放《战火降临》的收费项目,一直在免费运营,自然也就不存在“充钱就能变强”这种说法。
虽然能够在玩家“黑市”上,现金求购装备。
让那些拥有战勋积分的玩家,先兑换出武器装备后再交易给他们。
可“身份”上却是没法通过这种方式解决的……煌国禁枪,安全模式下平民严禁持有武器!
想要获得持枪资格,就必须加入军方授权的“民兵组织”,通过完成军方发布的战斗任务来获取。
有意思的是,因为《战火降临》的自由度超高,在游戏中完全不限制玩家的任何行为,所以冒出了不少通过歪门邪道获取资源,再通过玩家黑市进行贩卖获取暴利的家伙。
于是乎游戏中就逐渐形成了民兵组织“保家”,正规军“卫国”的概念。
由玩家组建,并受到军方授权的民兵组织,实际上就相当于“雇佣兵”的模式。
通过“惩恶除黑”来从军方手中获取战勋积分,再用战勋积分从军方的军需库兑换武器装备。
除了领取军方颁布的内部剿匪治安任务之外,这些玩家组建的民间武装,还可以通过接受一些商家的雇佣,执行物资押运、护送等任务,又或者接管组织驻地附近的安保工作,从商家、店铺、平民手中收取“安保费(保护费)”来获取资金。
这么一来,明明黑魔公司并没有强制设定某些规则,可是玩家们自发的在游戏中形成了良好的生态。
这些都还只是“对内”的游戏模式。
“对外战争”模式下,军方这个大型的“玩家集体”,甚至可以执行资源掠夺、领土占领等作战。
涉及到黑魔公司强制性追求的“真实性”,相当于在游戏中可以做到的,在现实之中也可以做到。
甚至连一些受到战争影响的民生、经济等方面的问题,也因为参与游戏的都是真实的玩家,而具有极高的真实度。
这就让全球各国,将一些想做但是不能做或者不敢做的事情,十分默契的放到了游戏之中来进行,将《战争降临》这款游戏当成了一个真实的第三次世界大战模拟器来使用,至于虚拟实战练兵所具有的效果都只是附带的了。
黑魔公司运营《战火降临》,为什么不需要向玩家们收费?
除了游戏中的虚拟地产、广告宣传等虚拟经济,就足以让他们赚的盆满钵溢之外。
在游戏中的“主线剧情”里,一些在世界大战里战败惨被“灭国”的国家,还可以通过向黑魔公司支付资金申请“复国”,来进行“剧情重置”。
而这些俗称为“战争赔款”的资金,一部分被支付给战胜国作为剧情重置的补偿,剩下的自然也就全部落进了黑魔公司的口袋。
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